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无知是最大的敌人——让你沉迷游戏的五个步骤

题记:这篇文章是外国人写的,它把游戏让人上瘾的心理机制以及游戏的本质写得很详细。这对于家长和孩子认清游戏的本质很有帮助,希望你们和你们的孩子能够远离游戏,过上幸福快乐和充实的人生。

希望大家耐心地看完这篇文章,了解游戏背后的真相。因为无知是最大的敌人。不管你多敬业,无知就足够你收到无知的结果——结果都是孩子被毁坏。


有些利润是有毒的


一家企业,一年就赚150亿元,还有其他企业赚的呢?这些企业,赚了这么多钱,背后代价,是中国下一代普遍的心理堕落和迷惘,以及身体的透支。转发:科网股一直是港股的热门,腾讯控股将在3月24日公布业绩,相信《王者荣耀》游戏会给企鹅带来不菲收益。摩根大通报告表示,腾讯(00700) 今年第一季游戏业务表现强劲,其中,《王者荣耀》(Honor of Kings)第一季收入有望达30亿至45亿元人民币,有机会上调集团今年游戏收入预测。

要让孩子不玩游戏,你需要给他现实中更高的成就感。所以今日必须鼓励孩子们超越平庸,必须至上,不肯至上的就淘汰掉。因为以后青春期一定出问题。比如明颖、明蓝、明仪这样的学生,能够在现实生活拿到冠军 亚军,获得人们的尊重,根本对游戏和网络秀什么的不感冒。如果学生的学习成就感不足,至上精神不够,就会去玩游戏,找感觉。搞怪等等。可惜有些清黑家长,就是不懂学堂的这些东西目的何在,偏说至上教育,让他们的孩子太辛苦了。他们更喜欢孩子轻松松松,快快乐乐的过生活,平庸一点无所谓。可是,等青春期一到,这些孩子都沉迷进游戏中了,他们这时候才知道平庸的代价有多高。就算是好一点的体制学校,也严防死守玩游戏的。他们的方法,就是完全不让学生接触电子产品,电脑手机都不让接触。这种教育,只是把麻烦推到了大学。到了大学,没有限制的学生,全都玩疯了。男生女生,都没有几个愿意好好学习的。这就是中国的现状,所以我说:中国的大学真的不能去上。上了只会更糟糕的。这种结论很“偏激”,请大家自己调查我说的对不对好了!

——清一山长

年前,我在腾讯做过游戏设计,在设计的时候,会琢磨玩家的心理,在他们刚刚疲倦的时候给一些刺激,让他们持续玩下去;会故意制造玩家之间的仇恨,比如让多个玩家需要同一个宝物,却只给一个,让他们相互打起来,才会继续留在游戏里,花更多钱;会让一个“国家”的高级玩家冲到另一个“国家”的低级玩家区“杀人”“抢东西”,然后再引起对方报复。很多“好游戏”的标准,就是勾住人不停的玩,不断花钱。很多人在游戏里一天花6-8小时,一周七天。一个月花几十上百万的都大有人在。

——原腾讯游戏设计人员


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是不是有些游戏故意设计成让你必须不断的去玩,即使你一点也没享受?当然有。而且他们的那些招数有时简直是让人毛骨悚然。


让你沉迷游戏的五个步骤之一:把你当成小白鼠 

书中说:游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段,活动,奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件的探索。注意到这个写的文章中没有任何一个“好玩”,“有意思”的字眼。因为那玩意跟他没有关系。反而写的是游戏事件的探索。 

他的理论基于B. F. Skinner。这个人发现,控制生物的行为只需要用简单的赏罚措施来训练目标。

你想问为什么这种方法会奏效,那些奖励都只是一些电子代码啊? 那么请看下面: 


让你沉迷游戏的五个步骤之二:制造一些虚拟精神食粮给你喂食

大多数游戏成瘾都基于以下这个事实:你的大脑把游戏物品当成真实存在的东西。事实上,游戏物品确实有价值。

有人冷嘲热讽玩游戏的人:就为了一件虚拟的武器,你竟然能浪费你所有的人生? 其实这些人想错了。如果某件东西需要花费很多时间精力和技术,那么不论这件物品是用钻石做的,还是二进制码构成的,还是牛肉做的,他都是有价值的。 

从那篇微软员工写的文章上来看,游戏开发者知道他们设计物品来对待玩家就好比在skinner实验箱给小白鼠奖励一样。这是为了……


让你沉迷游戏的五个步骤之三:让你主动按按钮

如果你想让它不停的按按钮,你会怎么做呢?如果你不在它按按钮的时候奖励它食物,它显然就不会再去按了。最牛逼的办法就是设定个程序根据按按钮的次数按照不定的几率的掉落食物,那么它马上就会不停的按按钮。实验证明了这点。

一旦你明白了,你还管这些叫”游戏”吗? 这更像是挠蚊子包,越挠越痒。并且还变的更恶劣了………… 


让你沉迷游戏的五个步骤之四:让你一直点击鼠标,直到永远

小白鼠和人的最大区别在于我们人可以选择别的游戏。如果一个游戏真的只是开箱子随机得物品的话,我们最终就会玩别的去了。人类需要一个长远的目标来坚持继续向前。

让人沉迷的游戏用以下科学方法拴住玩家:

…………

让你沉迷游戏的五个步骤之五:让你把Skinner箱当作自己的家

任何人满意他的工作需要三件东西,我打赌你们中的大部分人连两件都没有:自主权、复杂性、努力后的回报

多数人,特别是年轻的玩家,在工作中得不到这些,甚至是在任何事情中都没有。不过那些最让人上瘾的游戏可是特别地把这三个东西给我们了,或者至少,三个美好的幻象。 

沉迷游戏不是说你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的事。因此一个简单的FLASH游戏都可以让人沉迷进去,这是因为你不想工作,你想干别的。

事实就是我们很多人都乞求钻进Skinner箱, 乞求成为小白鼠,乞求别人的奖励。因为现实生活给我们的回报真的是太长久了,又太幸苦了。所以,游戏跟看体育,看电影,或者看星星一样就是逃避生活的工具而已。


后记:商业的本质就是纵欲,是顺着人性走的。如果无法清晰认识到这一点,就只能沦为商家手中的小白鼠。

真正的学习和提升是逆人性的,帮助你不断去除身上的毛病,看清这世界的真相,思考真正需要的东西、要去做的事情——清醒的活着,自尊自由行走在这个星球上。





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